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Alquimista (Alchemy) |
Os alquimistas são conhecedores de poções milenares, e com suas poções podem trazer tanto a cura para aqueles que a merecem, como a morte para aqueles que têm o seu desafeto. Apesar de serem guardados a sete chaves os segredos desta profissão, muitos conseguiram se tornar grandes mestres nessa arte, mas não sem antes treinar com muito afinco. Com um pouco de sorte para encontrar alguém capaz de lhe ajudar nessa jornada, e muito dinheiro, pois reagentes não são baratos, você também pode ser um
Mestre Alquimista.
Pode-se adquirir a
classe de
Alquimista, que
permitirá ao jogador
treinar esta
habilidade até 200.0,
permitindo a criação
de novos itens,
através de Livros e
Manuais encontrados
no jogo.
Ferramenta
utilizada: Mortar
and Pestle
Itens para macro:
refresh, agility,
nightsight, heal,
strength, poison,
cure, explosion
(estes o vendedor
compra). |
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Ferreiro (Blacksmith) |
Apesar de todas as work skills (habilidades de trabalho) serem muito úteis, a profissão de Ferreiro é uma das fundamentais, pois todos os guerreiros necessitam de armas e armaduras para a batalha. Por ser uma das fundamentais, é uma das mais competitivas em virtude do grande número de ferreiros disponíveis. Devido a vasta gama
de minérios que podem ser usados pelo ferreiro, é necessário ser um exímio profissional para poder transformar os melhores minérios em armar e armaduras poderosíssimas.
Pode-se adquirir a
classe de Ferreiro,
que permitirá ao
jogador treinar esta
habilidade até 200.0,
permitindo a criação
de novos itens,
através de Livros e
Manuais encontrados
no jogo.
Ferramenta
utilizada: Smith
Hammer e Forge
Itens para macro:
dagger e short spear
(estes o vendedor
compra). |
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Flexeiro (Bowcraft/Fletching) |
A habilidade de construir arcos, bestas, bestas-pesadas e flechas, é considerada por muitos uma arte. Nada pior, que chegar em uma batalha com um arco feito por iniciantes, em que o dano é praticamente nulo, devido a falta de perícia de quem o construiu, e é claro que o fato de o arco ser feito de materiais comuns não contribui nem para a sua beleza, e nem muito menos para o dano dele. Por isso se quiser vender e ser famoso por seus arcos, é melhor treinar muito em sua profissão e se tornar um grande mestre neste ramo.
Pode-se adquirir a
classe de Flexeiro,
que permitirá ao
jogador treinar esta
habilidade até 200.0,
permitindo a criação
de novos itens,
através de Livros e
Manuais encontrados
no jogo.
Ferramenta
utilizada:
Ferramenta de BC
Itens para macro:
bow (este o vendedor
compra).
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Carpinteiro (Carpentry) |
São muito apreciadas as habilidades de um carpinteiro, que além de construir máquinas para certas profissões, e armas, também fabrica armários, mesas, estantes, cadeiras, etc. É impossível imaginar a bagunça que não seria, em todas as casa sem os objetos construídos por um carpinteiro, para facilitar e arrumar a vida de todos.
Pode-se adquirir a
classe de
Carpinteiro,
que permitirá ao
jogador treinar esta
habilidade até 200.0,
permitindo a criação
de novos itens,
através de Livros e
Manuais encontrados
no jogo.
Ferramenta
utilizada:
Nails e Mallet and
Chisel (Este ultimo
para Alvenaria) |
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Chefe (Cooking) |
Todo guerreiro quando chega da batalha quer antes de mais nada, comer, e comer muito. E nada mais deprimente para um guerreiro faminto, do que um cozinheiro inexperiente, que prepara pratos, onde quente mesmo só a cerveja. Mas é possível encontrar cozinheiros com tal refinamento, que são capazes de cozinhar até mesmo pratos mágicos. Mas isso é um segredo da profissão, pois não se sabe se os ingredientes, ou se a mão do Chefe é mágica.
Pode-se adquirir a
classe de Chefe,
que permitirá ao
jogador treinar esta
habilidade até 200.0,
permitindo a criação
de novos itens,
através de Livros e
Manuais encontrados
no jogo.
Ferramenta
utilizada:
Caldeirão |
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| Fishing |
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Um bom pescador precisa de um faro para saber onde os peixes realmente se encontram, e quanto mais experiente for este pescador, melhor será seu faro, e conseguinte, mais farta será sua pesca. Se o seu sonho é ser pescador, é aconselhável que pratique muito sua habilidade a beira de rios, pois o alto-mar é só para os grandes, que sabem superar todos os desafios que lhe são impostos.
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| Healing |
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A habilidade em curar ferimentos, e em termos de jogo, restaurar os pontos de vida (Hits). Quanto maior sua skill maior a chance de acerto e maior o número de pontos de vida recuperados. Indispensável a qualquer jogador que entre em combates frequentemente.
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| Herding |
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Com esta skill o jogador, com uso de um bastão próprio, consegue fazer com que animais vão para lugares que ele determinar sem o animal estar domado.
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| Lockpicking |
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Habilidade de abrir baús trancados. Usando uma ferramenta e o seu conhecimento desta skill, o jogador consegue abrir um baú trancado em poucas horas.
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Lenhador (Lumberjacking) |
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É possível ganhar muito dinheiro com esta profissão, em virtude da grande variedade de profissões que se utilizam desta matéria-prima, mas é bom saber que para ganhar dinheiro neste ramo, você deve ter muita matéria-prima para vender, e para isso deve ser bom para cortar madeira, porque quanto maior sua habilidade, menor sua chance de errar, e maior é o volume de madeira que retorna com você para sua casa.
Itens para macro:
log (este o vendedor
compra).
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Mago (Magery) |
Magery dispensa uma série de comentários, certamente é uma das se não a principal skill presente em Britannia. Com ela é possível desde teleportar-se através de lugares, até criar cavalos, demônios, bolas de fogo, elementais, invocar terremotos e outras infinidades a sua disposição.
Quanto maior a sua skill maiores são as chances de se acertar a magia. Vale lembrar que existe uma proporcionalidade entre sua skill e os círculos de magia que você consegue invocar. Vamos exemplificar melhor a situação e os princípios básicos para se soltar magias.
SpellBook: nele estão as magias que você pode soltar, bem como os reagentes gastos na mesma. É ele quem faz a divisão do Primeiro até o Oitavo e último círculo de magia.
Scrolls: possuem 2 utilidades, a primeira é a de poderem ser postos dentro do spellbook, adicionando uma nova magia ao mesmo, ou pode ser utilizado como uma forma mais rápida e segura de soltar a magia. A criação de scrolls faz parte da skill Inscription.
Reagentes: são os componentes gastos na magia, são de vários tipos, indo desde plantas até teia de aranha entre outros. São tão importantes que sem eles fica impossibilitado o ato de soltar uma magia, são encontrados em
NPCs Magos e alguns podem ser plantados.
Runebook: são livros utilizados para colocar Runas (que gravam o local que você está se usar a magia "Mark" nelas). São feitos por jogadores e com ele você pode "recalar" (viajar/teletransportar-se pelo mundo) ou abrir um portal mágico. Os runebooks servem para adicionar suas runas neles, reduzindo todas as suas runas a um único item (o runebook).
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| Meditation |
Skill utilizada para recuperar o mana gasto com magias. Quanto maior o seu skill maior a chance de entrar em estado meditativo e maior a recuperação do mana. Caso o jogador possua
60.0 ou mais na Skill Magery, ele poderá usar um robe chamado de "Meditation Robe". Este robe é um item especial feito por qualquer costureiro com 85.0 de Tailoring e 60.0 de Magery. Através dele o jogador está sempre em meditação passiva em alta escala. Como funciona o Meditation Robe:
Para GM Meditation: 2 mana por segundo
Para +de 80.0 Meditation: 1 a cada 2 segundos
Para +de 60.0 Meditation: 1 a cada 3 segundos
Para +de 40.0 Meditation: 1 a cada 4 segundos
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Minerador (Mining) |
Habilidade imprecindível para aqueles que tem a profissão de blacksmithing como objetivo. o mundo de britania utiliza muito essa habilidade e quanto maior sua habilidade, maior será a chance de encontrar minérios raros, que são muito bem pagos. Minérios são utilizados na fabricação de quase todos os itens encontrados neste mundo, com excessão de alguns poucos. Caso sua profissão não exija minérios, não exite em treinar esta skill, pois um dia você pode falir e pelo menos com alguns minérios em seu banco, você poderá ganhar algumas moedas.
Pode-se adquirir a
classe de Minerador,
que permitirá ao
jogador treinar esta
habilidade até 200.0,
permitindo a criação
de novos itens,
através de Livros e
Manuais encontrados
no jogo.
Ferramenta
utilizada:
Picareta/Pá e Tongs
Itens para macro:
iron
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| Musicanship |
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Habilidade de um jogador em manusear e tocar instrumentos musicais. Esta skill funciona em conjunto com outras skills como Animal Taming e futuramente Provocation.
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| Remove Trap |
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Com esta skill é possível remover armadilhas de baús.
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| Resisting Spells |
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Grau de resistência a magias que um jogador tem. Quanto maior a skill menor é o dano ou qualquer efeito mágico aplicado ao player.
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| Snooping |
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Habilidade do jogador em abrir mochilas de outros jogadores. Quanto maior a skill menor a possibilidade de erro e de percepção da vítima. Quanto mais inteligente o jogador for, mais dificil é abrir sua mochila. Esta skill trabalha em conjunto com a skill Stealing.
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| Stealing |
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Habilidade de roubar itens da mochila de outros jogadores. Após a mochila ser aberta(Snooping), usa-se esta skill no item o qual quer se roubar. Quanto maior a skill maior a possibilidade de acerto e de não percepção da vítima. Pode-se usar a target do Stealing diretamente no jogador. Assim sendo ele tentará roubar um item randomicamente!
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| Stealth |
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Esta é uma versão mais poderosa de Hiding. Através do Stealth é possível caminhar invisível sem ser percebido por outros jogadores. Quanto maior o nível na skill, maior é o número de passos que o jogador pode dar invisível. As regras para se pegar alguém oculto são as mesmas que a skill Hiding.
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Alfaiate (Tailoring) |
A profissão de alfaiate é muito bem remunerada, muito embora só um alfaiate com vasta experiência no ramo, seja capaz de combinar as mais lindas pedras e minérios aos mais finos tecidos, criando poderosas Roupas Mágicas.
Pode-se adquirir a
classe de Alfaiate,
que permitirá ao
jogador treinar esta
habilidade até
200.0, permitindo a
criação de novos
itens, através de
Livros e Manuais
encontrados no jogo.
Ferramenta
utilizada:
Sewing Kit
Itens para macro:
shirt plain, fancy
shirt, short pants,
long pants, robe
(estes itens o
vendedor compra).
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Funileiro (Tinkering) |
Como Funileiro as habilidades que você possui, lhe serão muito úteis na fabricação de Jóias, Ferramentas, que podem ser Mágicas ou não de acordo com sua habilidade.
Pode-se adquirir a
classe de Funileiro,
que permitirá ao
jogador treinar esta
habilidade até
200.0, permitindo a
criação de novos
itens, através de
Livros e Manuais
encontrados no jogo.
Ferramenta
utilizada:
Ferramenta para
Tinker Itens para macro:
gears, necklace
(estes itens o
vendedor compra).
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| Veterinary |
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Habilidade de curar animais. Conhecimento total em patologias de animais. Com o uso de bandages o jogador cura seu animal. Quanto maior a habilidade maior é o poder de cura. A skill deve ser usada da mesma forma que o Healing só que desta vez em animais ou monstros.
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