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Double Hand Weapon Orb
Esta Orb tem os mesmos efeitos descritos nas outras Orbs para armas (Weapon Orbs), mas serve para encantar armas de duas mãos. A duração do encantamento é de 30 dias.
Elven Orb
Esta Orb encanta qualquer chainmail coif, dando +10 em Tactics e +15 em Archery. Esta Orb pode ser encontrada, na sorte, em Lideres elfos, na invasão de Delucia. A duração do encantamento é de 30 dias.
Enchant Armor Orb
Esta Orb encanta qualquer parte de armadura (não magica), dando ao item +15 de AR. A duração do encantamento é permanente. As skills que definem o poder do encantamento são: Magery, Enticement, Arms Lore. Sendo GM nas 3 o encantamento será total.
Enchant Shield Orb
Esta Orb encanta qualquer escudo (não magico), dando ao item +15 de AR. A duração do encantamento é permanente. As skills que definem o poder do encantamento são: Magery, Enticement, Arms Lore. Sendo GM nas 3 o encantamento será total.
Enchant Weapon Orb
Esta Orb encanta qualquer arma de uma mão (não magica), dando ao item +15 de dano. A duração do encantamento é permanente. As skills que definem o poder do encantamento são: Magery, Enticement, Arms Lore. Sendo GM nas 3 o encantamento será total.
Enchant Mask Orb
Esta Orb encanta 5 tipos de mascara (Orc, Tribal Red, Tribal Blue, Deer e Bear), dando ao item o poder de regeneração de vida. A duração do encantamento é permanente. Apenas um classista Alfaiate (Tailor) pode usar esta orb para confeccionar a máscara.
Weapon Advanced Damage
Esta Orb aumenta o dano aplicado ao jogador, a cada golpe bem sucedido um dano extra de 2 a 10 pontos será aplicado. Este dano é calculado levando-se em consideração a Anatomia do jogador. A duração do encantamento é de 30 dias.
Weapon Cold Damage
Cada golpe bem sucedido pode causar um "resfriado" ao oponente, tirando alguns pontos de vida. A duração do encantamento é de 30 dias.
Weapon Life Drain
A cada golpe bem sucedido o jogador drena três pontos de vida do oponente, para si, estes pontos podem ultrapassar o limite do jogador. A duração do encantamento é de 30 dias.
Weapon Mana Drain

A cada golpe bem sucedido o jogador drena cinco pontos de mana do oponente, para si, estes pontos podem ultrapassar o limite do jogador. A duração do encantamento é de 30 dias.

Weapon Stamina Drain

A cada golpe bem sucedido o jogador drena dez pontos de stamina do oponente, para si, estes pontos podem ultrapassar o limite do jogador. A duração do encantamento é de 30 dias.