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Instruções: Atualizado dia 11 de maio de 2004.

Os Três Selos foi criado para que qualquer player tenha a chance de jogar e completar. Por isso leve sua melhor espada e seu melhor escudo, mas lembre-se que a maior força não está em seu braço.

Para participar dos Três Selos, siga as instruções abaixo. O texto foi revisado várias vezes para que você não tenha dúvidas sobre o que fazer, mas leia com muita atenção.

Passo 1 : A procura pelo selo azul.

Para começar sua aventura, equipe-se com reagentes, poções, armas, e o que mais desejar levar, e vá em busca do primeiro selo, o selo azul. Ele se encontra sempre proximo a beira d'agua. Não necessariamente a um passo da agua, mas sempre visivel da margem.

Procure primeiro sobre a grama pela beira do mar e de grandes rios que desaguam no mar. É muito pouco provavel que o selo azul vá estar sobre neve ou sobre areia, mas não é impossivel. Nenhum dos selos estão em areas protegidas pelos guardas, ou em cantos das cidades não protegidos mas acessiveis apenas através da cidade. O selo tambem não estará atrás de uma árvore ou das folhas de uma árvore. Sempre pelo menos a metade do selo estará exposta e reconhecível.


Vê o selo nesta cena?

Podes encontrar um dos selos de pedra, ou um dos selos de fogo. Há três selos azuis de pedra, e três selos azuis de fogo espalhados pelo mapa. Quebre o primeiro que você achar, não importando o tipo.

A partir do momento que você quebra o selo azul, você tem 33 horas para completar toda a aventura.


Selos de fogo (acima) e de pedra (abaixo),
na ordem que devem ser quebrados.

Passo 2 : A prova de seu valor.

Quebrando o selo azul, um dos guardiões começará a te assistir em sua jornada. Ele deseja saber se você é digno de buscar o próximo selo, o selo amarelo. Para provar seu valor, deves lutar contra qualquer criatura "red", inimiga, monstros e NPC's PK. As dungeons são lugares ideais para provar seu valor, mas há criaturas por todo o mapa. Escolha as que desejares.

Quanto mais forte, dextra, e inteligente for a criatura que você matar, mais você prova seu valor para o guardião. No entanto há criaturas com pouca força e muita inteligencia. Ou dextreza. Talvez você com suas habilidades às matará mais facilmente. Há criaturas como dragões, balrons, ou outras das grandes criaturas encontradas nos últimos levels das dungeons que te darão uma imensa quantidade de pontos com o guardiao. Pense em sua estratégia.

Ao matar uma criatura, haverá uma mensagem te informando dos presentimentos de seu character.

A cada 10% que avançares em provar o seu valor e ser digno de buscar o selo amarelo, seus presentimentos mudam. Há, então, 10 mensagens diferentes. Isso te indica que estás progredindo.

Ao matar uma criatura, a próxima terá um pouco menos de peso com o guardião, e a próxima um pouco menos do que a anterior. Dando um exemplo, se matando 2 Water Elementals você progrediu de 0% para 10%, precisarias então de matar mais 6 para ir de 10% para 20%. E de matar mais 15 para ir para 30%. De 90% para 100% seriam mais 600 ou 700. O guardião deseja ver outras de suas virtudes além de coragem, e uma delas é paciência. A cada minuto que passa a partir do momento que você quebrou o selo azul, você avança 0.1%. Estes são pontos de paciência ganhos ao decorrer do tempo. Sendo assim, apenas somando paciência com coragem você consegue ser digno do próximo selo. Lembre-se que o seu tempo lutando conta como paciência. Mas se tentares apenas ser paciente e deixar que o tempo te torne digno, o guardião te exigirá que demonstre coragem suficiente. Seu tempo fora do jogo tambem conta.

Se você é um novo aventureiro com poucas habilidades, o guardião pode te ceder até 20% de progressos dependendo de quão ele julgue você um novo aventureiro, pois estás demonstrando coragem apenas por decidir buscar os selos.

Passo 3 : A procura pelo selo amarelo.

Uma vez sendo digno de buscar o selo amarelo, uma mensagem do guardião virá.

Vá entao em busca do selo amarelo. O selo amarelo sempre está sobre areas de areia ou de neve, em qualquer parte do mapa, e não apenas a beira d'agua. Apenas você pode ver o selo amarelo, ou alguem que estiver proximo a você.

Ao quebrar o selo amarelo, aparecerá uma picareta com cabo amarelo e ponta vermelha. Pegue-a e guarde-a com você. (item newbie)

Então, o guardião que te assistia na prova de seu valor vem para te guiar no próximo passo de sua aventura.

Passo 4 : Em busca do guardião.

Se você está quebrando os selos de pedra, seus guardiões podem ser Alexander ou Nala. Se você quebrou os selos de fogo, seus guardiões podem ser Irian ou Lian. Procure-os dentro do Hedge Maze.


Hedge Maze

Eles podem estar em qualquer parte do Hedge Maze. Se houver outro guardião lá, tente falar com ele. Apenas o seu responderá a você.

Aproxime-se do guardiao e diga algo. Ele então se apresentará e começa a te seguir. A partir deste momento, você está em busca dos cálices da purificação.

Passo 5 : Em busca dos cálices da purificação.

Já provastes que seu corpo é digno, agora deves tornar sua alma digna. Para poder ver o selo vermelho, você deve ser purificado. O guardião sabe onde há cálices da purificaçao escondidos no mundo. Ele te guiará aos 10 cálices que tens de beber para que seja digno de ver o selo vermelho.

Pergunte ao guardião onde você deve ir. Ele te descreverá o lugar onde ir.

Se você é PK, o guardião não te levará as cidades. Lembre-se que no jogo, norte sul leste oeste são sempre nas diagonais. Abra seu mapa se tiver duvida (Overview). Muitas vezes o guardião te dirá para ir ao norte, sul, leste ou oeste. Fique atento.


Direções norte sul leste oeste são nas diagonais.

Ao chegar no lugar descrito pelo guardião, ele dira algo confirmando que este é o lugar. Pergunte novamente onde você deve ir, e ele te dirá o proximo passo daquela rota.

Ao chegar ao local, ele te dirá exatamente onde você deve cavar. Use a picareta que veio do selo amarelo.

Se você estiver tentando cavar no lugar errado, logo o guardião te avisará. Deves cavar um buraco bem fundo para encontrar um cálice, aproximadamente oito escavadas com a picareta. Apenas a picareta "Blessed Pickaxe" com o cabo amarelo e a ponta vermelha pode encontrar os calices.

Ao encontrar um cálice, beba-o. Uma mensagem aparecerá indicando que você está lentamente se purificando.

Ao beber um dos cálices, novamente pergunte ao guardião onde vocês devem ir. São 10 cálices, sendo assim 10 rotas diferentes. Cada rota pode ter tantos passos quanto necessario.

O guardião não é tão destro quanto você. Por isso vá devagar pelos obstáculos para que ele possa te seguir. Ele não conseguirá te acompanhar se estiveres com sua montaria. Vá apé. Se estiver em uma parte sem muitos obstáculos pelo caminho, pode correr que o guardião correrá atráz de você. Se o guardião se perder de você, peça para que ele venha, que ele se teletransportará. Mas apenas uma vez a cada minuto.

Ao beber todos os cálices, o guardiao se despede e vai embora. Agora você é digno de ver o selo vermelho. Novamente, apenas você pode ver o selo vermelho, ou quem mais estiver ao seu lado.

Passo 6 : A procura do selo vermelho.

O selo vermelho está sempre em uma das dungeons, em qualquer level. Nenhum dos tres selos estão escondidos atras de algo. Sendo assim você não precisa ligar "Radius of Transparency" de seu jogo. Em alguns casos o selo pode estar parcialmente coberto, mas sempre pelo menos 50% do selo estará visivel e reconhecivel. Alguma criatura pode estar passando por cima do selo quando você tentar vê-lo, no entanto.

Quebre o selo vermelho. Estás agora muito proximo ao final.

Passo 7 : O grande selo final.

Ao quebrar o selo vermelho, o Grande Selo final aparece no último level de uma das dungeons. Apenas no último level. Qualquer um pode ver o Grande Selo final, mas apenas você pode o quebrar.

Dentro do selo final há um dos itens milenares (veja abaixo). Quebre-o, e então você finalmente completa com sucesso a aventura.

Na pagina do shard, sob Eventos/Status, há o status atual de todos os selos, o último vencedor de cada um dos selos (pedra/fogo), e o tempo que te resta para completar.

Se o seu tempo esgotar, todos os selos que você quebrou são recolocados no mapa, sem afetar os selos quebrados por outros jogadores. Consulte a pagina do shard, sob Eventos/Status, para saber o status dos selos azuis e amarelos antes de partir em sua aventura, ou para saber que tipo de selo deves procurar, de pedra ou de fogo.

Não há diferença entre os selos de pedra ou de fogo. Mas se você completar com sucesso os selos de fogo, todos que estavam também quebrando os selos de fogo tem seus selos redistribuídos pelo mapa e devem recomeçar do selo azul. Completando os selos de fogo não afeta os de pedra, e vice-versa.

Uma vez completado a aventura, você deve esperar 15 dias para tentar novamente. Até lá, você pode procurar o selo azul. Mas não pode quebrá-lo. Se você tentou completar mas seu tempo esgotou-se, pode tentar novamente a hora que desejar.

Todos os selos são sempre postos em posições aleatórias, e há centenas e centenas de posiçoes possíveis onde os selos possam aparecer. Por isso marcar runa onde você encontrou um selo será inutil.

A história por trás deste evento pode ser lida aqui: Os Três Selos. E a explicação das visões de Irian nesta história pode ser lida aqui: A Carta de Nala. A história e A Carta de Nala foram revisadas várias vezes para que possam ser entendidas e os segredos escondidos no evento solucionados. Criadas e escritas por Li-ion.

Itens Milenares: (ajustados dia 15 de maio de 2004)

Todos os Itens Milenares são itens newbie, peso 20 stones. Qualquer player pode usar os itens, e não apenas quem quebrou os selos. Após gastos os itens não somem. Apenas param de funcionar. Todos os itens milenares são personalizados. Se for levar os itens milenares consigo para algum lugar, guarde-os sempre em sua mochila principal, e jamais dentro de algo posto em sua mochila. Os itens milenares permanecerão com você caso morra contanto que estejam diretamente dentro de sua mochila principal. Os mestres de jogo jamais devolverão ou retribuirão itens milenares perdidos.

Tintas de Monet : Permite você pintar qualquer item pintável, escolhendo dentre todas as cores do shard, mágicas ou normais. Verá também como o item ficará antes de confirmar sua escolha. Há 1 carga.

Harpa dos Santos : Te permite ressuscitar quando morto. Voltas com life 40. Pode tocar a harpa 3 vezes antes que ela desafine. Para usá-la, tenha ela consigo em sua mochila e diga exatamente ex letum, vita! com os espaços e pontuação.

Asas de Mirian : Te teletransporta de volta a Star Room, instantaneamente. Há 3 cargas. Ao usar uma vêz, podes usar o quanto quiser sem gasta-la por 2 minutos, e usando da Star Room, leva-te à Trade Area, e da Trade Area à Star Room. Sempre que usar, seu HITS, MANA, e STAM recuperam-se.

Faixa do Faraó : Permite levar suas posseções com você para a outra vida, quando morrer. Se estiver com a faixa no corpo, ela manterá todos os seus itens, roupas, armas e armaduras em sua bag ao morrer. A faixa funcionará uma vez.

O Anel do Senhor : Possui 60 segundos de invisibilidade neste anel. Podes andar ou correr e não serás visto nem por detect hidden, ou pelos guardas das cidades. Mas enquanto estiver com o anel, não poderá realizar qualquer ação, incluindo atacar, soltar magias, ou pegar itens. Entrando em warmode remove-se o anel, e os segundos restantes ficam guardados. Seu HITS, MANA, e STAM sobem 5 pontos por segundo quando estiver com o anel no dedo.

Scroll da Vida Eterna : Possui 400 de life guardado nesse scroll. Ao usa-lo, seu life vai ao máximo retirando do life do scroll. A quantidade mínima retirada do scroll é de 100% de seu STR, o que por exemplo retirará 100 pontos do scroll para te restaurar 1 hit point se usar com 99 de life.

O Livro de Salomão : Quando for quebrar o selo fina e possuir o livro com você,Permite escolher entre uma parte das

Set Amors (Adriarch's Rage,Sephy's Heart,Kevorkian's Fate e Sigon's Mercy),

Magic Armors (Old Endurium,Goldstone,Maximum Mytheril,Magma) ou um

Magic Mustang (Water,Earth,Forest Air e Sun

*A Parte da Plate e a Cor dos Mustangs são sortiados Randonicamente.

Santo Graal : Te dá 10000 de life, retornando ao normal após 40 segundos. Pode beber 5 vezes, e não pode atacar outro player sob o efeito do Graal, salvo por explosions e o Hadouken. Pode ser usado para atacar NPCs inimigos ou para se defender de ataques de players.

Cajado do Bom Pastor : Te permite tamar qualquer animal selvagem tamavel instantaneamente. Para tamar, tenha o Cajado do Bom Pastor na mão e diga domito bestia! exatamente como está escrito. Pode ser usado uma vez, e permite tamar tambem Raptors, que amançados possuem entre 100 e 200 de STR e DEX, ao invés de 1000 quando selvagens. Ao tamar uma criatura usando o cajado, é dado a você a escolha da cor da criatura, dentre todas as cores, magicas ou normais, podendo ver a criatura antes de confirmar sua escolha.

Todos os itens milenares podem ser ajustados para acompanhar o crescimento do shard.