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Instruções: Atualizado dia 11 de maio de 2004.
Os Três Selos foi criado para que
qualquer player tenha a chance de jogar e completar. Por isso leve sua
melhor espada e seu melhor escudo, mas lembre-se que a maior força
não está em seu braço.
Para participar dos
Três Selos, siga as instruções abaixo. O texto foi revisado
várias vezes para que você não tenha dúvidas
sobre o que fazer, mas leia com muita atenção.
Passo 1 : A procura
pelo selo azul.
Para
começar sua aventura, equipe-se com reagentes, poções,
armas, e o que mais desejar levar, e vá em
busca do primeiro selo, o selo azul. Ele
se encontra
sempre proximo a beira d'agua. Não necessariamente a um passo da agua, mas
sempre visivel da margem.

Procure
primeiro sobre a grama pela beira do mar e de grandes rios que desaguam
no mar. É muito pouco provavel que o selo azul vá estar
sobre neve ou sobre areia, mas não é impossivel. Nenhum
dos selos estão em areas protegidas pelos guardas, ou em cantos das cidades
não protegidos mas acessiveis apenas através da cidade. O selo tambem
não
estará atrás
de uma árvore ou das folhas de uma árvore. Sempre pelo
menos a metade do selo estará exposta e reconhecível.

Vê
o selo nesta cena?
Podes encontrar um dos selos
de pedra, ou um dos selos de fogo. Há três selos azuis de
pedra, e três selos azuis de fogo espalhados pelo mapa. Quebre
o primeiro que você
achar, não importando o tipo.
A partir do momento que você
quebra o selo azul, você tem 33 horas para completar toda a aventura.

Selos de fogo
(acima) e de pedra (abaixo), na ordem que devem ser quebrados.
Passo
2 : A prova de seu valor.
Quebrando
o selo azul, um dos guardiões começará a te assistir
em sua jornada. Ele deseja saber se você é digno de
buscar o próximo selo, o selo amarelo. Para provar seu valor,
deves lutar
contra qualquer
criatura
"red", inimiga, monstros e NPC's PK.
As dungeons são lugares ideais para provar seu valor, mas
há criaturas
por todo o mapa. Escolha as que desejares.

Quanto
mais forte, dextra, e inteligente for a criatura que você matar, mais
você prova seu valor para o guardião. No entanto há criaturas
com pouca força e muita inteligencia. Ou dextreza. Talvez
você com suas habilidades às matará mais facilmente.
Há criaturas
como dragões, balrons, ou outras das grandes criaturas encontradas nos
últimos levels das dungeons que te darão uma imensa quantidade
de pontos com o guardiao. Pense em sua estratégia.
Ao
matar uma criatura, haverá uma mensagem te informando dos presentimentos
de seu character.

A
cada 10% que avançares em provar o seu valor e ser digno de
buscar o selo amarelo, seus presentimentos mudam. Há, então,
10 mensagens diferentes. Isso te indica que
estás
progredindo.
Ao
matar uma criatura, a próxima terá um
pouco menos de peso com o guardião, e a próxima um pouco
menos do que a anterior. Dando um exemplo, se matando 2 Water Elementals
você progrediu de 0% para 10%, precisarias então de matar
mais 6 para ir de 10% para 20%. E de matar mais 15 para ir para 30%.
De 90% para
100% seriam mais 600 ou 700. O guardião deseja ver outras
de suas virtudes além de coragem, e uma delas é paciência. A
cada minuto que passa a partir do momento que você quebrou o
selo azul, você avança
0.1%. Estes são pontos de paciência ganhos ao decorrer
do tempo. Sendo assim, apenas somando paciência
com coragem você consegue
ser digno do próximo
selo. Lembre-se que o seu tempo lutando conta como paciência.
Mas se tentares apenas ser paciente e deixar que o tempo te torne
digno,
o guardião
te exigirá que demonstre coragem suficiente. Seu tempo fora
do jogo tambem conta.
Se
você é um novo aventureiro com poucas habilidades, o guardião
pode te ceder até 20% de progressos dependendo de quão
ele julgue você um novo aventureiro, pois estás
demonstrando coragem apenas por decidir buscar os selos.
Passo
3 : A procura pelo selo amarelo.
Uma
vez sendo digno de buscar o selo amarelo, uma mensagem do guardião
virá.

Vá
entao em busca do selo amarelo. O selo amarelo sempre está sobre
areas de areia ou de neve, em qualquer parte do mapa, e não apenas a
beira d'agua. Apenas
você pode ver o selo amarelo,
ou alguem que estiver proximo a você.

Ao
quebrar o selo amarelo, aparecerá uma picareta com cabo amarelo
e ponta vermelha. Pegue-a e guarde-a com você. (item newbie)

Então, o
guardião que te assistia na prova de seu valor
vem para te guiar no próximo passo de sua aventura.
Passo
4 : Em busca do guardião.
Se você está
quebrando os selos de pedra, seus guardiões podem ser Alexander
ou Nala. Se você quebrou
os selos de fogo, seus guardiões podem ser Irian ou Lian. Procure-os
dentro do Hedge Maze.
Hedge Maze
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Eles
podem estar em qualquer parte do Hedge Maze. Se houver outro guardião lá,
tente falar com ele. Apenas o seu responderá a
você.
Aproxime-se
do guardiao e diga algo. Ele então se apresentará e começa
a te seguir. A partir deste momento, você está em busca
dos cálices
da purificação.
Passo
5 : Em busca dos cálices da purificação.
Já
provastes que seu corpo é digno, agora deves tornar sua alma digna.
Para poder ver o selo vermelho, você deve ser purificado. O guardião
sabe onde há cálices da purificaçao escondidos
no mundo. Ele te guiará
aos 10 cálices que tens de beber para que seja digno de ver o
selo vermelho.
Pergunte
ao guardião onde você deve ir. Ele te descreverá o lugar onde ir.

Se você é PK, o guardião
não te levará as cidades. Lembre-se que no jogo, norte
sul leste oeste são sempre nas diagonais. Abra seu
mapa
se
tiver
duvida
(Overview).
Muitas
vezes o guardião te dirá para ir ao norte, sul, leste ou oeste.
Fique atento.

Direções
norte sul leste oeste são nas diagonais.
Ao chegar no lugar descrito pelo guardião,
ele dira algo confirmando que este é o lugar. Pergunte novamente
onde você deve ir, e ele te dirá o proximo passo daquela rota.

Ao chegar ao local, ele te dirá exatamente
onde você deve cavar. Use a picareta que veio do selo amarelo.

Se você estiver tentando cavar no lugar
errado, logo o guardião te avisará. Deves cavar um buraco bem
fundo para encontrar um cálice, aproximadamente oito escavadas
com a picareta. Apenas
a picareta "Blessed Pickaxe" com o cabo amarelo e a ponta vermelha
pode encontrar os calices.
Ao encontrar um cálice, beba-o. Uma mensagem
aparecerá indicando que você está lentamente se purificando.

Ao beber um dos cálices, novamente pergunte
ao guardião onde vocês devem ir. São 10 cálices,
sendo assim 10 rotas diferentes. Cada rota pode ter tantos passos quanto
necessario.
O guardião não é tão
destro quanto você.
Por isso vá devagar pelos obstáculos para que ele possa te seguir.
Ele não
conseguirá
te acompanhar se estiveres com sua montaria. Vá apé. Se
estiver em uma parte sem muitos obstáculos pelo caminho, pode
correr que o guardião
correrá atráz de você. Se o guardião se perder
de você, peça para que
ele venha, que ele se teletransportará. Mas apenas
uma vez a cada minuto.
Ao beber todos os cálices, o guardiao se
despede e vai embora. Agora você é digno de ver o selo vermelho.
Novamente, apenas você pode ver o selo vermelho, ou quem mais estiver
ao seu lado.
Passo 6 : A procura
do selo vermelho.
O selo vermelho está sempre em uma
das dungeons, em qualquer level. Nenhum dos tres selos estão escondidos
atras de algo.
Sendo assim você não precisa ligar "Radius of Transparency" de
seu jogo. Em alguns casos o selo pode estar parcialmente coberto, mas
sempre pelo
menos 50% do selo estará visivel e reconhecivel. Alguma
criatura pode estar passando por cima do selo quando você tentar vê-lo,
no entanto.

Quebre o selo vermelho. Estás agora muito
proximo ao final.
Passo
7 : O grande selo final.
Ao quebrar o selo vermelho, o Grande Selo
final aparece no último level de uma das dungeons. Apenas no último level.
Qualquer um pode ver o Grande Selo final, mas apenas você pode o quebrar.

Dentro do selo final há um dos
itens milenares (veja abaixo). Quebre-o, e então você finalmente
completa com sucesso a aventura.
Na pagina do shard, sob Eventos/Status,
há o status atual de todos os selos, o último vencedor de cada
um dos selos (pedra/fogo), e o tempo que te resta para completar.
Se o seu tempo
esgotar, todos os selos que você quebrou são recolocados no mapa,
sem afetar os selos quebrados por outros jogadores. Consulte a pagina
do shard, sob Eventos/Status, para saber o status dos selos azuis e amarelos
antes de partir em sua aventura, ou para saber que tipo de selo deves
procurar, de pedra ou de fogo.
Não há diferença entre os selos de
pedra ou de fogo. Mas se você completar com sucesso os selos de
fogo, todos
que estavam também quebrando os selos de fogo tem seus selos redistribuídos
pelo
mapa e devem recomeçar do selo azul. Completando os selos
de fogo não afeta os de pedra, e vice-versa.
Uma vez completado a aventura, você deve
esperar 15 dias para tentar novamente. Até lá, você pode
procurar o selo azul. Mas não pode quebrá-lo. Se você tentou
completar mas seu tempo esgotou-se, pode tentar novamente a hora que
desejar.
Todos os selos
são sempre postos em posições aleatórias,
e há centenas
e centenas de posiçoes possíveis onde os selos possam aparecer.
Por isso marcar runa onde você encontrou um selo será inutil.
A história
por trás deste evento pode ser lida aqui:
Os
Três Selos. E a explicação das visões
de Irian nesta história
pode ser lida aqui: A
Carta de Nala.
A história e A Carta de Nala foram revisadas várias vezes para
que possam ser entendidas e os segredos escondidos
no evento solucionados.
Criadas e escritas por Li-ion.
Itens Milenares:
(ajustados dia 15 de maio de 2004)
Todos os Itens Milenares são itens
newbie, peso 20 stones. Qualquer player pode usar os itens, e não
apenas quem quebrou os selos. Após gastos os itens não
somem. Apenas param de funcionar. Todos os itens milenares são
personalizados. Se for levar os itens milenares consigo para
algum lugar, guarde-os sempre em sua mochila principal, e jamais dentro de
algo posto em
sua mochila. Os itens milenares permanecerão
com você caso morra contanto que estejam diretamente dentro de sua
mochila
principal. Os mestres de jogo jamais devolverão ou retribuirão
itens milenares perdidos.
Tintas
de Monet :
Permite você pintar qualquer item pintável, escolhendo dentre
todas as cores do shard, mágicas ou normais. Verá também como
o item ficará
antes de confirmar sua escolha. Há 1 carga.
Harpa
dos Santos :
Te permite ressuscitar quando morto. Voltas com life 40. Pode tocar a
harpa 3 vezes antes que
ela desafine. Para usá-la, tenha ela consigo em sua mochila e diga exatamente ex
letum, vita! com
os espaços e pontuação.
Asas
de Mirian :
Te teletransporta de volta a Star Room, instantaneamente. Há 3
cargas. Ao usar uma vêz, podes usar o quanto quiser sem gasta-la
por 2 minutos, e usando da Star Room, leva-te à Trade Area, e
da Trade Area à Star Room. Sempre que usar, seu HITS, MANA, e
STAM recuperam-se.
Faixa
do Faraó :
Permite levar suas posseções com você para a outra vida, quando morrer.
Se estiver com a faixa no corpo, ela manterá todos os seus itens, roupas,
armas e armaduras em sua bag ao morrer. A faixa funcionará uma vez.
O
Anel do Senhor : Possui 60 segundos de invisibilidade neste
anel. Podes andar ou correr e não serás visto nem por
detect hidden, ou pelos guardas das cidades. Mas enquanto estiver com
o anel, não poderá realizar qualquer ação,
incluindo atacar, soltar magias, ou pegar itens. Entrando em warmode
remove-se o anel, e os segundos restantes ficam guardados. Seu HITS,
MANA, e STAM sobem 5 pontos por segundo quando estiver com o anel no
dedo.
Scroll
da Vida Eterna : Possui 400 de life guardado nesse scroll.
Ao usa-lo, seu life vai ao máximo retirando do life do scroll.
A quantidade mínima retirada do scroll é de 100% de seu
STR, o que por exemplo retirará 100 pontos do scroll para te
restaurar 1 hit point se usar com 99 de life.
O
Livro de Salomão : Quando for quebrar
o selo fina e possuir o livro com você,Permite escolher entre uma parte das
Set Amors (Adriarch's Rage,Sephy's Heart,Kevorkian's Fate e Sigon's Mercy),
Magic Armors (Old Endurium,Goldstone,Maximum Mytheril,Magma) ou um
Magic Mustang (Water,Earth,Forest Air e Sun)
*A Parte da Plate e a Cor dos Mustangs são sortiados Randonicamente.
Santo
Graal :
Te dá 10000 de life, retornando ao normal após 40 segundos.
Pode beber 5 vezes, e não pode atacar outro player sob o efeito
do Graal, salvo por explosions e o Hadouken. Pode ser usado para atacar
NPCs inimigos ou para se defender de ataques de players.
Cajado
do Bom Pastor :
Te permite tamar qualquer animal selvagem tamavel instantaneamente. Para
tamar, tenha o Cajado do Bom Pastor na mão
e diga domito
bestia! exatamente como está escrito.
Pode ser usado uma vez, e permite tamar tambem
Raptors, que amançados possuem entre 100 e 200 de STR e DEX,
ao invés
de 1000 quando selvagens. Ao tamar uma criatura usando o cajado, é dado
a você
a escolha da cor da criatura, dentre todas as cores, magicas ou normais,
podendo ver a criatura antes de confirmar sua escolha.
Todos os itens milenares podem ser ajustados
para acompanhar o crescimento do shard.
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